Corporación MPV · Prueba de selección · Gijón

Refugio 9

Action Room · Juego del impostor

No es un escape room. Es una prueba de selección para entrar en el último refugio… y uno de vosotros quiere que fracaséis.

4 a 6 jugadores75 minutosDesde 25 €/personaSin miedo
▲ Aviso MPV: entre los candidatos hay un impostor▲ Conservad vuestros puntos de acceso▲ Hablad, negociad, sospechad, decidid▲ Aviso MPV: entre los candidatos hay un impostor▲ Conservad vuestros puntos de acceso▲ Hablad, negociad, sospechad, decidid
Léelo bien

Esto no es un escape room

Aquí no vais a buscar llaves ni a abrir candados. En Refugio 9 se habla, se negocia, se sospecha, se miente, se convence… y al final se acusa. Es un juego del impostor: una experiencia social de deducción y sabotaje en la que el enemigo está sentado a vuestra mesa.

En un escape room…

  • Buscáis pistas, llaves y candados.
  • Resolvéis enigmas contra el reloj.
  • Todo el equipo rema en la misma dirección.
  • Ganáis si salís a tiempo.

En Refugio 9…

  • Superaréis diferentes fases y pruebas de valor dirigidas por vuestra directora de refugio.
  • Cada decisión suma o resta puntos de acceso al refugio.
  • Uno de vosotros sabotea la misión en secreto.
  • Ganáis si conserváis los puntos y descubrís al impostor.
Así funciona

¿Qué es un juego del impostor?

La corporación MPV ha convocado a vuestro grupo para decidir si merece una plaza en su búnker antes del gran cataclismo. Pero una corporación rival ha infiltrado a un saboteador entre vosotros. Nadie sabe quién es. Ni siquiera vosotros.

Candidatos: juntos sobrevivimos Impostores: el engaño es su arma Versus
Candidatos contra impostores
01

Roles secretos

Cada uno de vosotros conoce su papel en privado: candidato o impostor… y puede que algún otro rol secreto que solo tú conocerás. Nadie sabe quién es quién, ni cuántos infiltrados hay.

02

Fases y pruebas de valor

Vuestra directora de refugio marca el ritmo: fases de grupo para debatir y decidir, y pruebas de valor que rompen la rutina. Cada una suma o resta puntos de acceso. Y el impostor sabe cosas que vosotros no.

03

Puntos de acceso

Empezáis con unos puntos de acceso al refugio y tendréis que conservar un mínimo para superar esta prueba. Los candidatos suman; el impostor provoca errores, siembra dudas y resta sin que nadie lo vea.

04

Acusación final

Al terminar llega el momento de la verdad: debatís, señaláis y decidís quién es el impostor. Si acertáis, el refugio abre sus puertas. Si no, gana el infiltrado.

Cómo se gana

Hacen falta las dos cosas

1
Ser un equipo competente.
Conservar los puntos de acceso que exige MPV.
2
Ser un equipo seguro.
Descubrir al infiltrado en la acusación final.

Si falla cualquiera de las dos, MPV no admite al grupo en Refugio 9 y la victoria es del impostor.

Puntos de acceso
0mínimo para entrarmáx.
Candidatos
Sumar puntosSuperando fases y pruebas de valor.
Descubrir al impostorY acusarlo en la votación final.
Impostor
Restar puntosProvocando errores sin que se note.
No ser descubiertoHasta el último voto.
La historia

El mundo se acaba. Quedan pocas plazas.

La corporación MPV ha detectado un gran cataclismo y ha construido refugios subterráneos para unos pocos elegidos. Vosotros habéis sido convocados a Refugio 9 para demostrar que merecéis entrar: tomar decisiones bajo presión, gestionar recursos, interpretar situaciones críticas y sobrevivir como equipo.

Anastasia, directora del refugio, y el sistema de evaluación de MPV os guiarán fase a fase. Cada palabra, cada voto y cada error quedará registrado. Y recordad: cualquier fallo puede ser accidental… o no.

«Bienvenidos a Refugio 9. El mundo tal y como lo conocéis está llegando a su fin. A partir de este momento pasaréis por diferentes pruebas diseñadas para evaluar vuestra capacidad de supervivencia, vuestra toma de decisiones y vuestro trabajo en equipo.»Anastasia · Directora de Refugio 9
Anastasia, directora de Refugio 9
Puerta de Refugio 9
La experiencia

Un espacio interactivo para poneros a prueba

Venís a Refugio 9 a realizar una prueba de selección: MPV quiere saber si sois dignos de una plaza en el búnker ante el cataclismo. Un espacio ambientado e interactivo, a las puertas del refugio, donde se miden vuestras capacidades físicas y mentales. Durante 75 minutos lucharéis contra el tiempo, contra los puntos y contra la sospecha, guiados por Anastasia, la directora del refugio.

  • Fases de grupo: decidir, negociar, deducir y debatir bajo presión.
  • Pruebas de valor individuales: reflejos, puntería, sangre fría…
  • Información privada: no todos sabéis lo mismo, y eso se nota.
  • Veredicto final con puntuación y tiempo: vuestro lugar en la clasificación de Refugio 9.
Rejugable

Tres niveles. Un solo propósito.

Cada nivel es una prueba de selección completamente distinta, con fases y pruebas de valor nuevas. No hay un orden: elegid el que queráis. Y todo es rejugable: volved para mejorar vuestra puntuación y vuestro tiempo en la clasificación de Refugio 9.

Sin ordenEmpezad por el nivel que queráis. Ninguno es el primero.
Todo distintoCada nivel tiene fases y pruebas de valor nuevas.
Misma dificultadNingún nivel es más fácil ni más difícil que otro.
Nivel Atlas
AtlasNivel disponible
Nivel Bastión
BastiónNivel disponible
Nivel Centinela
CentinelaPróximamente
Ficha técnica

Datos de la misión

4–6Jugadores
75'Minutos de juego
1Impostor… ¿o no?
100%Reserva online
SinMiedo ni sustos
ESIdioma español

Edad mínima: 9 años. Los menores de 14 años acompañados de un adulto.

Precios

Una plaza en el refugio

Reservas

Elige día y hora

La reserva es siempre online: selecciona la sesión en el calendario y completa el pago en el TPV virtual seguro.

Reserva 100% online · No se admiten reservas por teléfono, WhatsApp ni redes sociales
¿Dudas? Llámanos. Recuerda: la reserva se hace solo desde este calendario.
623 10 23 57
Dónde estamos

Refugio 9 está en su propia nave

Atención: Refugio 9 no está en el local de nuestros escape rooms. La prueba de selección se realiza en una nave independiente en Gijón.

Calle de Benjamín Franklin, 415, nave 3
33211 Gijón, Asturias
Cómo llegar

Llegad 5 minutos antes de la hora de la reserva. El operador de Refugio 9 os abrirá la puerta y os indicará vuestras posiciones.

Cómo llegar🚗 En coche: la mejor opción es aparcar en el Decathlon, muy cerca de la nave.🚌 En bus: línea 6 de EMTUSA, parada «Decathlon».
Preguntas frecuentes

Antes de entrar en el refugio

¿Qué es exactamente Refugio 9?

Un action room: un juego del impostor. No es un escape room. Superáis fases y pruebas de valor como equipo, guiados por la directora del refugio, mientras uno de vosotros intenta en secreto que fracaséis. Al final tendréis que acusarlo.

¿Cuántos jugadores pueden participar?

Entre 4 y 6 jugadores. Entre ellos hay un impostor… o quizás más.

¿Cuánto dura?

75 minutos.

¿Hay que saber algo o ser especialmente hábil?

No. Se trata de hablar, observar, negociar y decidir.

¿Da miedo?

No. No hay miedo ni sustos. La tensión viene de la sospecha: cualquiera de vuestros compañeros puede ser el impostor.

¿Pueden participar menores?

Sí, a partir de 9 años. Los menores de 14 años deberán participar acompañados de un adulto. Es un juego de conversación, deducción y decisiones: cuanto más se habla, mejor funciona.

¿Y si no sabemos cuántos seremos?

Lo ideal es reservar para el número exacto de jugadores. Si tenéis dudas, llamadnos antes de reservar: la reserva se hace siempre online, desde el calendario de esta página.

¿Se puede repetir?

Sí. Refugio 9 tiene varios niveles con fases y pruebas distintas (Atlas, Bastión y los que vienen). Cada partida queda registrada con su puntuación y su tiempo: el reto es volver y mejorarlos.

¿Cómo reservo?

Solo online, desde el calendario de reservas de esta página. El pago se realiza a través de un TPV virtual avalado por un banco. No se admiten reservas por teléfono ni por mensaje.

¿Puedo cancelar o cambiar la sesión?

No se admiten cancelaciones ni devoluciones. Se puede cambiar el día y la hora con un mínimo de 48 horas de antelación. Fuera de ese plazo no se devuelve el importe ni se puede modificar la fecha.

¿Dónde está Refugio 9?

En la calle de Benjamín Franklin, 415, nave 3, 33211 Gijón. Es una nave independiente, distinta del local de nuestros escape rooms.

¿Cómo llego a Refugio 9?

Si venís en coche, la mejor opción es aparcar en el Decathlon, que está muy cerca. Si venís en autobús, la línea 6 de EMTUSA os deja en la parada «Decathlon».

¿Puedo organizar un evento o un team building?

Sí, siempre que el grupo sea de 4 a 6 jugadores: cumpleaños, despedidas o sesiones de team building para equipos pequeños encajan perfectamente. ¿Tienes algo en mente? Llámanos.

Prueba de selección abierta

¿Confiarás en tu equipo?

Cuando llegue el fin del mundo, solo entrarán los mejores. Reserva vuestra prueba de selección.

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