Refugio 9
No es un escape room. Es una prueba de selección para entrar en el último refugio… y uno de vosotros quiere que fracaséis.
Esto no es un escape room
Aquí no vais a buscar llaves ni a abrir candados. En Refugio 9 se habla, se negocia, se sospecha, se miente, se convence… y al final se acusa. Es un juego del impostor: una experiencia social de deducción y sabotaje en la que el enemigo está sentado a vuestra mesa.
En un escape room…
- Buscáis pistas, llaves y candados.
- Resolvéis enigmas contra el reloj.
- Todo el equipo rema en la misma dirección.
- Ganáis si salís a tiempo.
En Refugio 9…
- Superaréis diferentes fases y pruebas de valor dirigidas por vuestra directora de refugio.
- Cada decisión suma o resta puntos de acceso al refugio.
- Uno de vosotros sabotea la misión en secreto.
- Ganáis si conserváis los puntos y descubrís al impostor.
¿Qué es un juego del impostor?
La corporación MPV ha convocado a vuestro grupo para decidir si merece una plaza en su búnker antes del gran cataclismo. Pero una corporación rival ha infiltrado a un saboteador entre vosotros. Nadie sabe quién es. Ni siquiera vosotros.
Roles secretos
Cada uno de vosotros conoce su papel en privado: candidato o impostor… y puede que algún otro rol secreto que solo tú conocerás. Nadie sabe quién es quién, ni cuántos infiltrados hay.
Fases y pruebas de valor
Vuestra directora de refugio marca el ritmo: fases de grupo para debatir y decidir, y pruebas de valor que rompen la rutina. Cada una suma o resta puntos de acceso. Y el impostor sabe cosas que vosotros no.
Puntos de acceso
Empezáis con unos puntos de acceso al refugio y tendréis que conservar un mínimo para superar esta prueba. Los candidatos suman; el impostor provoca errores, siembra dudas y resta sin que nadie lo vea.
Acusación final
Al terminar llega el momento de la verdad: debatís, señaláis y decidís quién es el impostor. Si acertáis, el refugio abre sus puertas. Si no, gana el infiltrado.
Hacen falta las dos cosas
Conservar los puntos de acceso que exige MPV.
Descubrir al infiltrado en la acusación final.
Si falla cualquiera de las dos, MPV no admite al grupo en Refugio 9 y la victoria es del impostor.
El mundo se acaba. Quedan pocas plazas.
La corporación MPV ha detectado un gran cataclismo y ha construido refugios subterráneos para unos pocos elegidos. Vosotros habéis sido convocados a Refugio 9 para demostrar que merecéis entrar: tomar decisiones bajo presión, gestionar recursos, interpretar situaciones críticas y sobrevivir como equipo.
Anastasia, directora del refugio, y el sistema de evaluación de MPV os guiarán fase a fase. Cada palabra, cada voto y cada error quedará registrado. Y recordad: cualquier fallo puede ser accidental… o no.
«Bienvenidos a Refugio 9. El mundo tal y como lo conocéis está llegando a su fin. A partir de este momento pasaréis por diferentes pruebas diseñadas para evaluar vuestra capacidad de supervivencia, vuestra toma de decisiones y vuestro trabajo en equipo.»Anastasia · Directora de Refugio 9

Un espacio interactivo para poneros a prueba
Venís a Refugio 9 a realizar una prueba de selección: MPV quiere saber si sois dignos de una plaza en el búnker ante el cataclismo. Un espacio ambientado e interactivo, a las puertas del refugio, donde se miden vuestras capacidades físicas y mentales. Durante 75 minutos lucharéis contra el tiempo, contra los puntos y contra la sospecha, guiados por Anastasia, la directora del refugio.
- Fases de grupo: decidir, negociar, deducir y debatir bajo presión.
- Pruebas de valor individuales: reflejos, puntería, sangre fría…
- Información privada: no todos sabéis lo mismo, y eso se nota.
- Veredicto final con puntuación y tiempo: vuestro lugar en la clasificación de Refugio 9.
Tres niveles. Un solo propósito.
Cada nivel es una prueba de selección completamente distinta, con fases y pruebas de valor nuevas. No hay un orden: elegid el que queráis. Y todo es rejugable: volved para mejorar vuestra puntuación y vuestro tiempo en la clasificación de Refugio 9.
Datos de la misión
Edad mínima: 9 años. Los menores de 14 años acompañados de un adulto.
Una plaza en el refugio
Elige día y hora
La reserva es siempre online: selecciona la sesión en el calendario y completa el pago en el TPV virtual seguro.
Refugio 9 está en su propia nave
Atención: Refugio 9 no está en el local de nuestros escape rooms. La prueba de selección se realiza en una nave independiente en Gijón.
Calle de Benjamín Franklin, 415, nave 333211 Gijón, Asturias Cómo llegar
Llegad 5 minutos antes de la hora de la reserva. El operador de Refugio 9 os abrirá la puerta y os indicará vuestras posiciones.
Antes de entrar en el refugio
¿Qué es exactamente Refugio 9?
Un action room: un juego del impostor. No es un escape room. Superáis fases y pruebas de valor como equipo, guiados por la directora del refugio, mientras uno de vosotros intenta en secreto que fracaséis. Al final tendréis que acusarlo.
¿Cuántos jugadores pueden participar?
Entre 4 y 6 jugadores. Entre ellos hay un impostor… o quizás más.
¿Cuánto dura?
75 minutos.
¿Hay que saber algo o ser especialmente hábil?
No. Se trata de hablar, observar, negociar y decidir.
¿Da miedo?
No. No hay miedo ni sustos. La tensión viene de la sospecha: cualquiera de vuestros compañeros puede ser el impostor.
¿Pueden participar menores?
Sí, a partir de 9 años. Los menores de 14 años deberán participar acompañados de un adulto. Es un juego de conversación, deducción y decisiones: cuanto más se habla, mejor funciona.
¿Y si no sabemos cuántos seremos?
Lo ideal es reservar para el número exacto de jugadores. Si tenéis dudas, llamadnos antes de reservar: la reserva se hace siempre online, desde el calendario de esta página.
¿Se puede repetir?
Sí. Refugio 9 tiene varios niveles con fases y pruebas distintas (Atlas, Bastión y los que vienen). Cada partida queda registrada con su puntuación y su tiempo: el reto es volver y mejorarlos.
¿Cómo reservo?
Solo online, desde el calendario de reservas de esta página. El pago se realiza a través de un TPV virtual avalado por un banco. No se admiten reservas por teléfono ni por mensaje.
¿Puedo cancelar o cambiar la sesión?
No se admiten cancelaciones ni devoluciones. Se puede cambiar el día y la hora con un mínimo de 48 horas de antelación. Fuera de ese plazo no se devuelve el importe ni se puede modificar la fecha.
¿Dónde está Refugio 9?
En la calle de Benjamín Franklin, 415, nave 3, 33211 Gijón. Es una nave independiente, distinta del local de nuestros escape rooms.
¿Cómo llego a Refugio 9?
Si venís en coche, la mejor opción es aparcar en el Decathlon, que está muy cerca. Si venís en autobús, la línea 6 de EMTUSA os deja en la parada «Decathlon».
¿Puedo organizar un evento o un team building?
Sí, siempre que el grupo sea de 4 a 6 jugadores: cumpleaños, despedidas o sesiones de team building para equipos pequeños encajan perfectamente. ¿Tienes algo en mente? Llámanos.
¿Confiarás en tu equipo?
Cuando llegue el fin del mundo, solo entrarán los mejores. Reserva vuestra prueba de selección.
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